Útmutató a szanatórium túléléséhez

Ez az útmutató mind a Qweerial Isles Asylum Paradise, mind a De Pride Isle szanatóriumra vonatkozik, mivel mindkettőnek ugyanaz a mechanikája. Szintén, Reméljük ez a Les Beyond Seas-ra vonatkozik, mert az lenne nagyon idegesítő hogy egy teljesen új útmutatót kell írnom.

isteni

Elkezdeni

Amikor csatlakozik a játékhoz, a legjobb módszer az, ha egy dinnyét előhív a közeli fáról, mielőtt megvárja a dokkot. Az egyik megtalálható az ikrasziget tetején, egy pedig a dokk felé vezető úton. Ez ad némi ételt a szanatóriumba vezető hosszú útra. Érdemes gyorsan szundítania az egyik kunyhóban, ez lehetővé teszi a futást anélkül, hogy hosszabb ideig kellene aludnia. Amikor a hajó megérkezik, vagy gyorsan keressen helyet, vagy álljon a csónak hátuljára vagy elejére, de ne menj emberek mögé, különben a saját lemaradásukkal lökhetnek el téged! Ne próbálkozzon a vízbe ugrással sem, úszni nem tud és megfullad.

Amint elérte a szárazföldet, a fő érdeklődési körök a falu és a szanatórium. A falun belül egy csomó ház található, amelyek titokzatos módon kerülik a lakosokat, mindegyik zárható ajtókkal és ágyakkal rendelkezik, amelyek lehetővé teszik az energiák helyreállítását. Ez lehetővé teszi Önnek és másoknak, hogy biztonságban maradjanak az éjszakai veszélyektől. Legtöbbször az emberek ott maradnak egy gyors frissítésért. A falu szélén dinnyefák vannak, bár elég kockázatos ilyet beszerezni, és előfordulhat, hogy egy nővér rendelkezésre áll meleg kenyér és meleg hús átadására a piacon. Úgy tűnik, hogy a falusi ágyak jelenleg nem működnek megfelelően, úgy tűnik, nem fiatalítják az energiát.

  • Javasoljuk, hogy maradjon fent vagy éjszaka kerülje a falakat, így a pókok nem tudnának elérni és megtámadni.
  • A falu eljutásának ajánlott és gyors módja balra haladni, ahol a part nem található a dokkolón, és egyszerűen felsétálni a híddal ellátott területre.

Amikor úgy dönt, hogy a szanatóriumba megy, be kell mennie az öltözőbe, és fel kell vennie az egyenruhát. Az öltöző a szanatórium bejáratától balra található. Ez annak a ténynek köszönhető, hogy az ápolónők megtagadják az ételeket, és esetleg elszigeteltségbe viszik.

  • Eséses károk vannak a játékban, ezért próbáljon meg ne zuhanni a magas helyekre, különösen a szanatórium körüli sziklákra. Ezek lebukása azonnal megöl, és ha nem, arra kényszerít, hogy elakadt a tengerparton, amíg meg nem hal.

Étel

A játékban három fő táplálékforrás található. A dinnye a fákról, amelyeket az egész világon megtalálhat a menedékjogon kívül, valamint az előadóterembe vezető fa, az ápolók által kínált ételek és italok, valamint csótányok. Az ápolók által biztosított étkezések pótolják az éhségbár nagy részét, és többször is felhasználhatók. Az italok azonban hosszabb ideig használhatók, de nem állítják vissza annyira. A legfrissebb frissítésben néhányszor a nővérek ételt szolgálnak fel - reggelit és vacsorát.

Transzformáció/elmosódások

A szanatóriumba vezető úton vagy azon belül tartózkodva megtapasztalhatja, amit általában a elhomályosít. Az új frissítéstől kezdve furcsa hangot hall, és a képernyő fehér lesz, A képernyő kissé piros színű lesz, és fokozatosan pirosabb lesz, ha több elmosódás történik.

A kannibálok eltávolítása előtt jó esély volt arra, hogy a körülötted lévő világ valamilyen módon megváltozzon, például a fekete-fehér/égett testek lebegnek a tóban. Hallucinációkkal azonban nem léphetett kapcsolatba. Ez a karaktered növekvő őrültségének megnyilvánulásaként szolgált.

Összesen hat szakasz van, a kettő-három szakasz a jobb karod megrándul. Negyed-hat szakasz a karaktered is megrándul. A hatodik szakaszt fekete jelzi a képernyő szélén és sarkaiban, ez egyszerűen azt jelzi, hogy pók lesz/beteg lesz éjszaka.

Az őrületed csökkentésének egyetlen módja az, ha Szent Vizet iszol, amelyet csak az ápolók tudnak biztosítani. A szent víz fogyasztása egy vagy két szakaszból áll. Ez megállítja a rángásokat a 2. vagy a 3. szakaszban, vagy csökkenti azokat, hacsak nem a 6. szakaszon állsz, akárhogy is, azokkal a lépésekkel kapcsolatos új hallucinációk már nem láthatók. Az elmosódásokat azonban nem lehet megállítani, még akkor sem, ha eléred a hatodikat és pók lettél.

Ha valamilyen okból kifolyólag pókká akar válni, ennek egyetlen módja gyorsabb, ha lejárt Szentvizet vagy különleges keveréket iszik (ez nem szokásos szent víz, mert 2-vel növeli az elmosódásokat). A lejárt Szentvíz a csónakkikötő, a falu és a szanatórium bejárata közelében található. Azonban fizetett, és rá kell költenie Robuxot. A pontos mennyiség palackonként 111 Robux. Az ápoló különleges keveréket adhat a szállítmányból, bár ez ellentétes a szabályokkal.

Albínó pókká válhat, ha kisurran a szanatóriumból, pókká válik, megtalálja a fehér ládát és beugrik a láda festékébe. Ez megrémítheti az embereket, ha valahogy visszatérsz a szanatóriumba és a kollégiumokba, mint az albínó pókok rendkívül ritka.

Éjszaka

Az éjszaka a nap legveszélyesebb ideje a játékban, két fenyegetéssel fenyegetve véget érhetsz: pókok és éhezés.

A menedékjog területén lehetetlen a saját kútján élelmet szerezni, kivéve, ha megragad egy dinnyét, mielőtt a kollégiumokban kell tartózkodnia, vagy ha megmentette az ételt az ápolóktól. Javasolt, hogy legyen dinnye éjszakára, vagy takarítson meg étkezéseket, hogy elkerülje az éjszakai éhezést. Ha elfelejti, remélhetőleg az ápolónők reggel etetnek, vagy egy barátságos játékos ételt ad. Csótányokat is lehet szerezni a WC-ből, de ezek elvezetik az életerőt, és csak végső esetben szabad enni.

A legnagyobb veszélyt azonban a pókok jelentik. Amint a templomi harang éjszakára megszólal, a fekete felváltja karaktered életfontosságú felhasználói felületének fehérjét, hacsak nem pók vagy, akkor piros. Bármely játékos, aki elérte a hatodik stádiumot, vagy meghaladta azt, esténként pókká válik.

Az éjszaka túlélésének legjobb módja, ha bezárkózik egy szobába egyedül (ne feledje, hogy az ápolók kinyitják az éjszaka előtt üresnek látszó kollégiumokat), vagy olyanokkal, akik a negyedik szakasz alatt állnak:

  • Éjszaka ne engedjen be senkit, és maradjon az ágyában. Ne gyújtsa gyertyáit, ha bent van egy kollégiumban, a pókok tudni fogják, hogy bent van egy kollégiumban, és esetleg be is akadhat, akkor meghaltál. De van éjjellátójuk, így valóban nem engedik, hogy lássanak.
  • A bizalom kulcsfontosságú a szanatóriumban való túlélésben. Létrehozhat megbízható kapcsolatokat az éjszaka előtt, vagy kérheti barátainak csatlakozását, vegye figyelembe, hogy sok beteg különbözik egymástól, és hogy a bizalom kulcsának egyedül hagyása pusztulhat el. Fontolja meg ezt: néhány beteg lehet troll, és hagyja, hogy a pókok a kollégiumban, vagy ragyogjanak fényt a kollégiumban, hogy vonzza a pókokat, amelyek elvezetik őket és megölnek, kidobják a trollokat a kollégiumból, hogy az első alkalomkor megegyék őket. Általában meg lehet mondani az avatárjukból a viselkedésük módját. Ne engedjen be új játékosokat, hacsak nem ismeri őket, vagy nem bízik bennük.
  • Előnyösebb, ha egyedül ül, mivel a többi szobatársa kinyithatja az ajtót egy póknak vagy valakinek, aki a negyedik vagy ötödik szakasz közelében van. - Az egyik szobatársa pókká válhat az éjszaka közepén, és természetesen káoszt okozhat, és potenciálisan halálát okozhatja.

Ha ez bekövetkezik, próbáljon érvelni velük, és győzze meg őket arról, hogy ne egyék meg a többi embert a helyiségben, mondván például, hogy teljes ellenőrzés alatt állnak, vagy hogy az étkező emberek kevés táplálékkal rendelkeznek stb. túl fogja élni.

Az egyetlen hiba abban az esetben, ha nincsenek szobatársai, az ápolók kinyithatják az ajtót más betegek számára ((néha még a teljes szobába is engedik az embereket), és előfordulhat, hogy elakad a pókoknál - tetszik vagy sem.

A legjobb alkalom, hogy bezárkózzon egy priccsbe (egyedül vagy azokkal, akikben megbízik), általában vacsora idején van. A korábbi menetrend kockázata az, hogy elfogyasztja az élelmiszer-készleteit (különösen, amikor először jön a szanatóriumba, mivel általában késő lesz reggelizni, és a vacsorán való részvétel nem tanácsos), az éhezés áldozatává válik, míg később megy. amikor belekerül az általános tömegbe, amikor a Nővérek mindenkinek azt mondják, hogy menjenek a kollégiumokhoz, és kénytelenek lesznek sok más emberrel emeletesre szállni, esetleg egy pók öl meg téged abban a kollégiumban, amelyben vagy, vagy ha megölnek, amikor egyiked a kollégisták éjjel kinyitják az ajtót mások előtt, akik a pókok elől menekülnek, és tévesen engednek be egy pókot.

Pókok

Ha túl sokáig élte túl, és körülbelül egy játéknapot vett igénybe, hogy elérje hatodik elmosódását, akkor éjszaka pók lesz. Úgy néznek ki, mint egy pók a fejükkel, ahogy a játékosok fejelnek. Görcsögő hangokat adnak ki, és időnként azt mondják, hogy "Segítsen".

Valaki törzsén lévő hegek azt jelzik, hogy pókok támadták meg őket, de életben maradtak. Meg tudnak gyógyulni támadásuktól, de nem tudják kitörölni a hegeket, ami ahhoz vezethet, hogy egy avatar nagyon furcsának tűnik, ha tucatnyi vágása van.

A pókok képesek megölni embereket úgy, hogy rákattintanak rájuk a bal egérgombbal/megérintve (mobil), amely animációt hajt végre a pókról, aki előre repül. Miközben pók, megölhetnek más pókokat is.

A kollégium területén lévő pókok azonban kockáztatják, hogy a csarnokban ápolóval ütköznek. Az ápolónők pálcájukkal lecsaphatják a pókokat. Az ápolónők általában pókjátékosokat helyeznek karanténba, ahol a pók éhen hal, ha ott marad, vagy napközben kiengedik.

Az éjszakai sikítás azt jelzi, hogy valaki, akár ápoló, akár beteg, akár más pók, meghalt egy póknál. Ha túl sok nővér hal meg, általában túl sok ember hal meg, vagy egyszerűen túl sok a pók, akkor az ápolók általában riasztást adnak, és neked kell a bunkerekhez menni. Néha bölcs dolog egyszerűen a szobádban maradni, mivel a pókok kötelesek a bunkerhez indulni néhány szabad ölésért.

A pókok a kannibálok helyébe léptek, mivel Roblox a kannibálokat túl erőszakosnak ítélte (ezek elég lidércesnek tűntek), és a tartalom törölte a játékot. Az Isteni nővér természetesen visszavette a játékot, és kezdetben néhány hétre szarvasokat adott hozzá, de végül a pókok mindegyiket helyettesítették.

Egy friss frissítés lehetővé teszi, hogy a lebuktatott játékosok egy idő után újjáéledjenek, nem rendelkeznek vitalitással, hanem a mozgás képességével. Hacsak nem akarja megkímélni őket, a játékos megmenekül, ha nem fogja újra elkapni vagy megölni, mielőtt felkelne.

Sok pók általában megfordul kollégiumán kívül, miután megfordult. Mások tartózkodhatnak kollégiumukban, hogy megöljék szobatársaikat, elkerüljék az ápolónőket vagy más pókokat, vagy hogy csevegjenek szobatársaikkal - ami előfordul.

A pókok néha engedelmesek, hacsak nem fenyegetik őket valamilyen módon. Egyes pókok nem ölnek meg játékosokat, csak ápolónőket támadnak meg. Ne feledje, hogy minden pók, akinek egy teremben van, vagy ahol találkozik, káoszt okozhat, vagy békét kíván, attól függően, hogy kik, legyenek óvatosak, ha mobil vagy álló pók közelében vannak. Néhány pókot az alacsony éhség okozhat az emberek károsításában is, amely akár más pókokat is magában foglalhat.

A Bunker

Ha túl sok az ápoló halála, túl sok a beteg halála vagy túl sok a pók, akkor a nővér aktiválja a riasztást. Amikor ez megtörténik, az ápolók utasítást kapnak, hogy érjék el az épület másik oldalán található menedéket. Bár állítólag biztonságos, nem gátolja annak lehetőségét, hogy valaki pókot fordítson a bunkerben, bár az ápolók mindig használhatják Szent botjukat, hogy kidobják a pókot a bunkerből.

Abban az esetben, ha a riasztás megszólal, két lehetősége van:

  1. Az ajtók nyitva vannak, amikor a riasztás megszólal, irány a bunker. Ez azonban a bunker elhelyezkedése miatt kockázatos, vagyis nagyobb az esély arra, hogy megöljenek, miközben megpróbálnak eljutni a bunkerbe. Ezenkívül az ápolónők nagy valószínűséggel bizonyos idő elteltével bezárják a bunkert, nem akarja, hogy elakadjon a másik oldalon, bár az ápolók szent botjukkal átbukhatnak az ajtón (az ajtón átütve, majd cipelve) te keresztül).
  2. Maradhat a szobájában, és remélheti, hogy mindenki más elmegy a bunkerbe. Ez nagyon kockázatos, bár mivel minden ajtó nyitva lesz, egyetlen pók könnyen megölhet, mivel nem tévedhet el a tömegben, egyetlen ápoló sem védhet meg úgy, mint a bunkerben, és nincs tervezett bunker biztonságát, csak a szobáját.

Sajnos az ápolónők nem képesek megvédeni a pókoktól, azon túl, hogy megütnék őket a bottal, és ha véletlenül eltalálnak, elhagyhatnak (attitűdjüktől függően).

Ne feledje, hogy a riasztások NEM adhatók ki, ha az összes nővért megölték a pókok. Ez történhet és előfordult korábban is (általában, ha az ápolónők száma kevesebb, mint 5), és ez általában akkor történik, amikor egy pók támadást szervez, vagy tiszta szerencsére. Ennek az eseménynek köszönhetően az ápolónők általában néhány napra megváltoztatják az egész hozzáállásukat, és esetleg elkezdik szolgálni a Fekete Fekete Patkányokat, és azt mondják, hogy mindannyian "szentségtelenek" vagytok. Aztán általában ismét normális állapotba kerülnek. Általában.

Ha nem, akkor javasoljuk, hogy csatlakozzon egy másik szerverhez.

Egyszerű vezérlési rendszer

Bal egérgombbal/gombok - Attack, Grab Tool, Give Tool, Interact stb. Ha mobileszközön szeretne enni, szerelje fel az élelmiszert, és koppintson az élelmiszerre/saját magára, majd érintse meg a.

F - Imádkozz. Még nem lehet imádkozni mobilon.

Ctrl/Carry gomb - Vedd fel az összes rongyos/lesújtott játékost. Felhívjuk figyelmét, hogy a rongyos játékosok mobilon történő felvétele kissé csúnya, és az előbbre dobhatja őket ahelyett, hogy felvenné őket.

Shift/Sprint gomb - Sprint

Rangok

A De Pride Isle szanatórium oldalán és más oldalakon a hozzászólások megszerzésével és/vagy a ranglisták igénylésével kapcsolatos sok megjegyzés miatt ez a szakasz az új játékosok segítésére készült a rangrendszer megértésében.

Amikor elkezdi játszani a De Pride Isle játékot, menekült rang lesz, ez az alapértelmezett rang. A további rangok megszerzése megköveteli, hogy csatlakozzon az Isteni Nővér csoporthoz (a De Pride Isle szanatórium számára), és bármilyen magasabb rangú nézeteltéréshez szükséged van. Ahhoz, hogy szigetlakóvá/LMBT-szigetlakóvá válhasson, meg kell adnia a Helper + -t. Fel kell iratkoznia a Valindra csatornájára, és 13 évesnek kell lennie+.