Külső áttekintés: túlélési RPG, amely nincs tiszteletben az Ön idejével

A kifelé való játék azok számára, akiknek van ideje megölni és egy szent türelme

amely

A legjobb túlélési játékok az erő hiányáról szólnak. Harcot ábrázolnak egy olyan világ ellen, amely nemcsak gondoskodik, hanem aktívan megpróbálja megölni. Hol van ebben a móka? Általában a 100. napra való feljutásban tapasztalható, míg az 50. napig alig tudott küzdeni - megtanulta megszelídíteni a környezetet, jobban kezelni erőforrásait, és hogyan lehet hatékonyabban leküzdeni a közvetlen fenyegetéseket. Ezek a növekményes fejlődésről szólnak, kezdve a gyengeségtől és lassan növekszik, a nedvtől a túlélőig, és általában semmi más.

Az RPG-k viszont általában hatalmi fantáziák. A sors kiválasztottjaként indulsz, vagy végül azzá válsz, és hatalmad általában páratlan. Akár képes sárkánnyá válni, akár mágikus vérrel rendelkezni, gyakran a leghatalmasabb vagy, és a játék világa ezt tükrözi.

Az Outward egy olyan játék, amely megpróbálja ezt a két, egymással ellentétes műfajt összefonni egy összetartó csomagba. Ez egy RPG-világ, de nem te játszol hősként. Valójában a játék azzal kezdődik, hogy adós vagyok, és kockáztatom, hogy visszafoglalják a házamat. Az első küldetés 150 ezüst összegyűjtése, hogy továbbra is otthonom legyen. Ez jelentős súlyt fektet nem hősöm gyenge vállaira. Remek koncepció lehet, és papíron is szerepel, de az Outward rossz ütemben indul el.

Ez egy olyan játék, amely nem igazán kötelezi el magát az azt befolyásoló műfajok mellett. Ehelyett nagyon hasonlít egy sim játékra. A cél nem a lehető leghosszabb életben maradás. Egyértelmű, hogy nem a világot akarom megmenteni - nos, legalábbis nem az első tíz órában. Csak tovább kell léteznem, miközben megpróbálom nem veszíteni egész egészségemet.

De valójában nem halhatok meg. Még akkor is, ha az egészségem elfogy, valahol felébredek, köszönhetően annak, hogy banditák raboltak el, vagy egy titokzatos idegen segített ki. Ez ritkán érzi jól magát. Első próbálkozásomra eljutok a játék második területére, meghalok, majd felébredek a város mellett, ahová tartok. Hurrá, gondolhatnád, de tévednél. Annyira sajnálatosan rosszul vagyok felkészülve a területre, hogy ha egy ellenség annyira szempillát dob ​​az irányomba, akkor megint máshol ébrednék, mintha Loki lelkesítene.

Ha szóba kerül, akkor új karakter indítása rendben van. Csakúgy, mint bármely más RPG-nél, a második kísérletnél is jobban megérted a rendszereket. Tehát amikor újraindítom, gyorsan visszafizetem az adósságomat, majd egy kicsit csak mozogok. Veszek egy új hátizsákot, néhány új páncélt, és még egy kis gazdagságot is sikerült felhalmoznom. Kicsit többet játszhatok a világgal. Még azt is felfedeztem, hogy a mágikus rendszer lehetővé teszi, hogy rúnákat fektessen le a gyenge varázslatok bekapcsolása érdekében, így a szikrákat tűzgolyókká alakíthatja.

A kifelé csak egy dolgot kér tőled, és ez az idő

Van egy nappali-éjszakai ciklus, aminek következtében éjszaka is valóban eltévedek. A térkép statikus, és van iránytűje, de a koromsötét által elhomályosított tereptárgyakkal kihívást jelent a navigáció. De tudod, jó értelemben kihívást jelent. A többi furcsaságtól eltérően a játék rád dob.

Vegyük például a párbeszédet. Ami az egyes karakterek szájából kijön, soha nem egyezik azzal, amit a kísérő szövegdobozokban írtak. Miért? Milyen érvelés állhat ennek mögött? A világ is siralmasan következetlen. A zuhanás teljesen megfosztja egészségét, de ugyanez az esés semmit sem fog tenni az ellenség ellen. Azok az ellenségek harcba keverednek egymással is, de nem akkor, ha először látnak. Nyilván én vagyok a városi boxzsák. Minél tovább töltöm a játékkal, annál inkább úgy találom, hogy ezek a kis tévedések karmolnak az Outward, vagy legalábbis a Stockholm-szindróma élvezetében. Ráadásul a legkisebb haladás is szó szerint órákat vesz igénybe.

Az Outwards egyik térképének átlépése több izgalmas percet vesz igénybe az egyre fogyó állóképességi bár ellen. A világok csak üresnek érzik magukat, és a túlélési rendszerek nem tudják ezt pótolni, mivel hiányzik a megfelelő fenyegetettség. A víz bőséges, és az élelmiszer könnyen nyerhető a hiénák elleni kisebb harcokból, vagy bokrokból táplálkozik.

És így soha nem érzed igazán veszélyben a Külsőt, csak enyhén kellemetlenségeket. Egy jó túlélési játéktól folyamatosan félsz az életedtől. Ha ránézel a Ne éhezj, egy játékot látsz, amely arra kéri, hogy sajátítsd el a világot a fejlődés érdekében. Folyamatosan figyelnie kell egészségét, józan eszét és menedékét. A kifelé nincs semmi. Az egyetlen alkalom, amikor valóban észreveszi az éhségét vagy szomját, egy szundikálás után következik be.

Ez egyfajta varázslat

A mágia ebben a játékban valóban érződik. A Sparkhoz hasonló varázslat tűzgyújtásra szolgál, és semmi másra. Ha mégis egy rúnát helyez el a padlóra, akkor ez a Szikra elég erős lánggá változtatja az ellenséget. Nagyon szórakoztató az ilyen csatakészülés.

Az N hálózat jutalékot keres az Amazon Associates és más programok révén történő minősített vásárlásokból.

A küldetés kialakítása is különös. Miután kifizette a véradósságát, három új úti cél előtt áll. Korábban a kultusz útját követtem, és úgy döntöttem, hogy Berg kisvárosába indulok, ahol aztán három ember egyikét kellett kisegítenem. Lángcsontot készítettem, hogy megnyugtassam az egyik embert, aki igazolhat mellettem.

Ezután arra számítottam, hogy megkapom a következő küldetésemet. Mi lehet ez: nagyszerű kaland ritka anyagok megszerzéséhez, vagy esély a főnökkel való harcra? Nem, az volt a feladatom, hogy három napot várjak, hogy elkezdődjön a küldetés következő lépése. Mit kellene tennem ennyi nem kívánt szabadidővel? Az ingerlés fontos a játékokban, mivel enélkül a játékosok elkezdhetik elveszíteni az érdeklődésüket. Úgy tűnik, hogy az Outward alkotói nem értik ezt.

Akkor eszembe jut. Egyes játékok ügyességet, mások stratégiát igényelnek. A kifelé csak egy dolgot kér tőled, és ez az idő. Nem kell jónak lenned ahhoz, hogy messzire juss kifelé. Nem kell elsajátítania a taktikát vagy az okos pozicionálást. Csak szentségtelen időt kell rá fektetnie. A játék egyszerűen nem tiszteli az életét rajta kívül. Nem érdekli Önt mint játékost, csak önmagában, mint percek és órákig táplálandó gép.

Négy órát tölthet az új felszerelés megszerzésén, és elsétálhat egy új csizmával, amely csökkentheti az elszenvedett károkat. Csak nem éri meg. Van valami furcsa varázslat abban, hogy a Outward hogyan csemegézi az elfojtott haladást. Azt hittem, hogy ez beválik rajtam, ha nincs más játék. De itt nincs elég, hogy ezt megalapozzuk, amikor ennyi játék tiszteletben tartja az idejét. Ha valóban mindent beleadsz egy játékba, akkor talán az Outward az Ön számára. De ha olyan játékban reménykedsz, amelybe néhány órát átugorhatsz, akkor a kifelé haladás valóban jobb választás.

Az egyetlen dolog, ami igazán élvezetes ebben a játékban, a zene. Időnként borzongást tudott gerjeszteni a gerincemen, mielőtt egy epikus zenekari darabba indult volna, amitől Bilbo Baggins-nak éreztem magam. Ezt kell a Outwardnak felidéznie - nagyszerű, veszélyes kaland. Ehelyett állandóan ellentmondani látszik önmagával. Az RPG elemek nincsenek teljesen meg, és a túlélési elemek sem.

Akarsz lenni a hős? Itt vannak a legjobb RPG-k PC-n

Kár, mert a Outward ötlete csábító. Édesnek kell lennie a varázslatnak a rúnákkal, táplálékkal való táplálékkal, óriási villámhibákkal és a bonyolult rendszerek hálójának egyensúlyával. De nem az. Önmagában véve az Outward egyes komponensei lenyűgözően hangzanak. De a kivitelezés játékegyenértékű, ha belép egy hihetetlenül rendetlen szobába, majd rájön, hogy egyedül kell kitisztítania.

Vegyen részt a beszélgetésben úgy, hogy áttér a Facebook és Instagram oldalunkra. Ha naprakész akar lenni a PC-s játékkal kapcsolatos legfrissebb útmutatókkal, hírekkel és áttekintésekkel, kövesse a PCGamesN alkalmazást a Twitteren és a Steam News Hub-on.

Időnként releváns leányvállalati linkeket is feltüntetünk olyan cikkekben, amelyekből kis jutalékot szerzünk. További információkért kattintson ide.

Külső felülvizsgálat

A Nine Dots Studio RPG-je azoknak az embereknek szól majd, akik szeretik a fideszes rendszereket és óriási türelemmel rendelkeznek. De ha nem te vagy, akkor egyszerűen időbeesésnek tűnik.